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Evénement
Big Picture Projets en accès direct
| Yann Le GuennectmpLes oeuvres finies n'ont pas de sens. http://koala.gate.cnrs.fr/NestorIsapiServer/nestorws.dll/getmap?g_em-lyon-2007&G1COMMUNAUTES_DE_PRATIQUE_G1.NMF Local Context Remote DataDATAPAINTING / LOCAL CONTEXT + REMOTE DATA http://www.datapainting.com/lcrd/ Le contexte local constitue l'environnement de saisie d'images de paysages. Cette opération de capture, par exemple photographique, positionne le point de vue de l'auteur dans cet environnement. Les données distantes sont fournies par l'activité du réseau internet. Ces données transformées en images produisent un paysage de données qui informe sur le point de vue de l'auteur du code de transformation de ces données en images. La mise en relation selon différentes modalités des deux paysages ainsi produits produit le tableau final et toujours renouvelable, composé à partir du point de vue l'auteur sur le monde composite, où l'analogique et le numérique s'intègrent réciproquement. ------- Local context: a picture from local environment. Remote data: any set of data available on the network and transformed into a picture. (IP addresses from apache access_log file in example below) [[http://www.datapainting.com/lcrd/juxtaposition.html juxtaposition]] [[http://www.datapainting.com/lcrd/superposition.html superposition]] --------- http://www.datapainting.com/lcrd/ Remote data is actually live but Local context is not , but should be... with a simple webcam for example. to be continued... Hypertexte RelationnelL'hypertexte est-il relationnel ? Ou en d'autres termes, peut-on produire un ou des modèles entités-associations à partir de l'hypertexte tel qu'il existe sur le web ? Un document hypertexte sur le web, ou plutôt une ressource, possède un identifiant unique, son URI (1). Des meta-données associées au document peuvent être considérées comme des propriétés, ou attributs du document. Ainsi , on a au moins une entité (Ressource). Cette entité peut être relié à elle-même par une association 'est lié à ' ou 'pointe vers'. La cardinalité sera de type 0,n-0,n , c-a-d. un document peut pointer vers 0 à n document, et inversement un document peut-être la cible de 0 à n documents. On a donc au moins un modèle relationnel qui permet de décrire l'hypertexte du web. L'hypertexte est potentiellement relationnel. (1) //A Uniform Resource Identifier (URI) is a compact sequence of characters that identifies an abstract or physical resource.// http://www.ietf.org/rfc/rfc3986.txt [[Modelisation]] Yann Le GuennecYann Le Guennec est artiste plasticien, diplômé en conduite de projet multimédia, intervenant à l'École de Design Nantes Atlantique et co-fondateur d'Actions Réseaux Numériques (1998-2003). Sites web / domaines: [[http://www.design-numerique.info/ design-numerique.info]]: réflexions dans le domaine du design numérique. [[http://www.datapainting.com/ datapainting.com]]: painting with data, data as input, pictures as output. Expérimentations en ligne. [[http://www.laboratoire-aleatoire.com laboratoire-aleatoire.com]]: Continuum plastique: Objet ou phénomène progressif dont on ne peut considérer une partie que par abstraction. Atelier en ligne. [[http://www.anoptique.com anoptique.com]]: collaboration avec Olivier Auber. [[http://www.x-arn.org x-arn.org]]: Site web d'Actions Réseaux Numériques. contact: y (at) x-arn.org Notes Systeme Art Reseau**Notes pour une approche systémique de l'art numérique en réseau** éléments de modélisation de l'art vu comme un système L'art numérique en réseau considéré comme un système fait-il apparaitre des propriétés émergentes que ne possèdent pas ces éléments constitutifs considérés de manière disjointes? On établira un modèle du système pour étudier les interactions dans le système et tenter de répondre à cette question tout en recherchant les différences possibles avec l'organisation traditionnelle de l'expression artistique (non numérique). Autrement dit, l'art numérique en réseau apporte-t-il un nouveau système ou se fond-il dans un système existant? On considère comme artistique une démarche ayant une capacité à émettre des propositions portées sur un caractère créatif et innovant et non réductible à un domaine scientifique ou technologique identifié. Du point de vue de l'approche, on considère également comme artistique ce qui est reconnu (énoncé) comme tel par les acteurs du système (principe auto-référentiel). On entend ici par pratiques artistiques numériques des pratiques ancrées dans l'usage des TIC. 2 systèmes antagonistes? Dans la rencontre d'un modèle du système de l'art qui fait la distinction entre l'artiste, le public et le médiateur, avec le modèle d'un système ou fusionnent les rôles d'utilisateur et producteur, deux tendances antagonistes sont à l'oeuvre. Dans la première, les interactions dans le système visent à maintenir et renforcer les rôles, les interactions sont de l'ordre de la reconnaissance mutuelle et de la légitimation des fonctions différenciées. Dans ce cas, l'action de l'artiste ne peut être que ludique et le médiateur peut expliquer au public comment jouer avec l'oeuvre tout en maintenant la clôture opérationnelle qu'il constitue entre l'artiste d'un coté et le public de l'autre. Dans le second cas, la fusion des rôles est une indifférenciation fonctionnelle et les interactions de tous ordres (créatives, critiques, financières,..) entre individus produisent un système artistique autopoïétique et une évolution de l'ordre de l'individuation dans le collectif. Dans ce second cas, l'action de chacun par rapport aux autres est avant tout de renvoyer au collectif la représentation qu'il s'en fait et l'oeuvre indéterminée à priori ne peut être que le produit des propriétés émergentes du système d'interactions entre acteurs. Acteurs On peut définir un modèle d'artiste basé sur des propriétés: nom, démarche, biographie, presse. Ce modèle est repérable dans les attentes d'informations formulées par les institutions par exemple dans le cadre d'organisation d'événements (voir structure des appels à projet). - Groupes, collectifs, associations - Individus : (fonction dans le(s) groupe(s)) - Non-identifié comme groupe ou individu mais seulement par un nom , voire anonyme. Types d'acteurs traditionnels: - artiste: conçoit et réalise des oeuvres - critique, observateur, analyste, théoricien: observe et commente des oeuvres - organisateur: organise des événements qui regroupent et présentent des oeuvres et des artistes - public: perçoivent des oeuvres, visitent des expositions, lisent des commentaires de critiques et/ou déposent des commentaires (livre d'or) Un individu peut alternativement ou simultanément participer à plusieurs catégories d'acteurs. Un groupe est généralement plus spécialisé qu'un individu (?). Les individus peuvent créer des groupes, les groupes ne créent pas d'individus. L'identification des objectifs d'un groupe constitué et repéré par un nom permet aux interlocuteurs de réagir à une proposition, le projet devient objet qui créé projet chez l'interlocuteur : //La Science moderne se fonde sur le "projet". Dans la pensée scientifique (comme sans doute dans toute pensée active et consciente de son exercice), la méditation de l'objet par le sujet prend toujours la forme du projet. Méditation que H.A. Simon décrit par "les rencontres des intentions (les projets du sujet) avec(les objets de)la nature".//(1) Ces catégories sont-elles pertinentes dans leur rapport aux pratiques artistiques numériques. On évoque souvent la disparition des limites, frontières entre les utilisateurs et les producteurs, qu'en est-il ? La reproduction d'un modèle de système connu peut-elle renforcer une distribution des rôles pré-établie? Eléments - oeuvres : on peut définir un modèle d'oeuvre basé sur les propriétés: titre, date, description (résumée) - événements : exposition , manifestation, festival, caractérisés par un nom, des dates, un thème. - textes, critiques, théories : livre, textes en ligne, articles de presse - prix, soutiens, financements Matrice d'interactions artistes critiques organisateurs publics oeuvres conception réalisation citation analyse contextualisation mediation communication consommation (participation) événements participation (organisation) utilisation conception organisation visite textes rédaction citation rédaction utilisation rédaction consultation financements recherche fournit (auto-financement) recherche recherche fournit fournit (directement ou indirectement) La disparition parfois supposée des frontières entre utilisateurs et producteurs ou entre artistes et spectateurs n'est-elle pas plutôt une disparition du public ou un accroissement de la séparation artiste/public? c-a-d. la disparition des interactions entre artiste et public, où encore: le public résultant est l'ensemble des acteurs du système. Autrement dit, la position de //public seulement// est intenable car elle ne conduit pas à l'inclusion dans le système, un public seulement public serait complètement disjoint de l'art lui-même, et c'est bien en réalité ce qui se passe. Chaque individu en relation avec le système de l'art participe à différents niveaux d'activation de la matrice d'interactions ci-dessus. (1)Note de lecture Rédigée par Le Moigne J.L. sur l’ouvrage de SIMON Herbert A. : « LES SCIENCES DE LÂ’ARTIFICIEL (édition complétée) traduit par J.L.Le Moigne » Edition Gallimard – FOLIO – Essais, 2004, ISBN 2 07 030152 4, 464 p. http://ns3833.ovh.net/~mcxapc/cahier.php?a=display&ID=627 Art Numerique Et Intelligence Collective**Art numérique et intelligence collective** 3ème séance du séminaire Intelligence Collective (Groupe FING), Présentation de Yann Le Guennec - Animation par Godefroy Beauvallet. Ce séminaire s'est déroulé le 16 juin 2005 au carrefour numérique de la Cité des Sciences. [[http://www.laboratoire-aleatoire.com/media/fing-ic/20050616Fing-IC_Yann_Le_Guennec.pdf Compte rendu PDF]] Archives MP3: - [[http://www.laboratoire-aleatoire.com/media/fing-ic/20050616ic1-intro.mp3 Introduction , Introduction de Godefroy Beauvallet, Introduction de Yann Le Guennec, Tour de table des participants, Un nombre incertain de problèmes indéterminés...]] - [[http://www.laboratoire-aleatoire.com/media/fing-ic/20050616ic2installations-immersives.mp3 Les bases de données dÂ’installations immersives (The living Web)]] - [[http://www.laboratoire-aleatoire.com/media/fing-ic/20050616ic3art-contemporain.mp3 Les bases de données dÂ’art contemporain (Documentsdartistes.org)]] - [[http://www.laboratoire-aleatoire.com/media/fing-ic/20050616ic4collectif-et-participatif.mp3 Projet collectif et participatif (Collaborate, Adam project)]] - [[http://www.laboratoire-aleatoire.com/media/fing-ic/20050616ic5identite-collective.mp3 Se cacher derrière lÂ’identité collective ? (Incident.net, pavu.com)]] - [[http://www.laboratoire-aleatoire.com/media/fing-ic/20050616ic6art-ou-media.mp3 Portails dÂ’artistes : art ou médias ? (Rhizome.org)]] - [[http://www.laboratoire-aleatoire.com/media/fing-ic/20050616ic7oeuvre-collective.mp3 L’œuvre collective]] - [[http://www.laboratoire-aleatoire.com/media/fing-ic/20050616ic8generateur-poietique.mp3 Le générateur Poiétique et ses déclinaisons (rssgp,...)]] - [[http://www.laboratoire-aleatoire.com/media/fing-ic/20050616ic9dispositifs-localises.mp3 Le lien entre le net et les dispositifs localisés (gestion des stocks)]] - [[http://www.laboratoire-aleatoire.com/media/fing-ic/20050616ic10experimenter-dans-le-groupe.mp3 Expérimenter au sein du groupe Intelligence Collective]] modeleQu'est ce qu'un modèle? - Un modèle est, dans tous les cas, quelque chose qui tient lieu d'autre chose, en bref une représentation - Un modèle est une structure formalisée d'objets qui pourra être utilisée comme support d'activités de raisonnement : spécification de relations entre objets logiques, tests d'hypothèses, comparaison de structures, ...etc. [1] - Le modèle est alors un "système de symboles" (indifféremment et simultanément graphique, discursif, mathématique, iconique) dont l'extrême souplesse potentielle permet de rendre compte de la plupart des perceptions dont on dispose lorsqu'on souhaite décrire un phénomène (observé ou imaginé) afin de l'interpréter intelligiblement . [2] - Modèle: (tentative de définition) reproduction abstraite d'un ou plusieurs aspects d'une réalité [3] - Représentation complète dÂ’un système observé sous un angle précis (données, traitements, communications, etc.). [4] Un modèle est donc : - Une représentation d'autre chose. - Une réduction : le modèle ne représente pas l'intégralité de ce qu'il représente. Il n'est pas (nécessairement) isomorphe à la réalité qu'il décrit. - Subjectif : le modèle est établi dans un but donné, selon un point de vue donné, dans un contexte donné. Fonctions d'un modèle Un modèle sert à : - Analyser - Mieux comprendre - Communiquer - Eventuellement : simuler, prédire, modifier, améliorer la réalité. Un modèle est donc un outil pour la production et le partage de connaissances. Il peut être exprimé sous forme de formules, graphes, diagrammes, schémas, selon des niveaux de formalismes variés. Exemples de modèles utilisés en conception d'applications logicielles: - Modèle Entité-Association - Modèle Objet [1] Bernard MORAND : Le Diagramme, le Modèle et le Signe Communication aux Journées "Quelles relations entretenons-nous avec nos modèles", Rochebrune 2-6 février 1998 [2] Le petit lexique des termes de la complexité. constitué par Serge DIEBOLT à partir des travaux de Jean-William LAPIERRE et Jean-Louis LE MOIGNE. [3] © Petko VALTCHEV UQAM Mars 2001 [4] www.RAD.fr ® © Jean-Pierre Vickoff http://www.rad.fr/termino1.htm -------- {{backlinks}} ModelisationLa modélisation est l'activité qui consiste à produire des [[modele modèles]]. Un modèle est une représentation de la réalité perçue par le modélisateur, plus ou moins formalisée et selon différents degrés d'abstraction. "On a toujours cherché des explications, quand c'était des représentations qu'on pouvait seulement essayer d'inventer" P.Valéry, Cahier 1 p837, in SUR L'ENTENDEMENT DE LA COMPLEXITE : RESTAURER LA MODELISATION DANS NOS CULTURES ET NOS PRATIQUES - J.L.Le Moigne http://www.mcxapc.org/docs/reperes/edi37.pdf {{backlinks}} Espaces De Noms//Les espaces de noms, ou namespaces, sont par définition des conteneurs d'éléments (ou "noms"), servant principalement à fournir un contexte, c'est-à -dire distinguer les noms identiques, mais appartenant à un autre contexte - donc logiquement, se trouvant un autre espace de noms.// [[http://www.journaldunet.com/developpeur/tutoriel/theo/061111-namespace-espace-de-noms.shtml source: Journal du net, consulté le 12/05/2008]] Dans le contexte du laboratoire aléatoire, les noms de projets permettent de segmenter le continuum d'activité plastique et définir ainsi les extraits du continuum (cf IndexTravauxPlastiques). Ces noms apparaissent en relation avec des éléments graphiques, des codes, des objets, des périodes de temps, etc... un extrait de continuum (ou projet défini à postériori) est un système composé par ces éléments et leurs interrelations où le nom est élément parmi d'autres, le nom est une variable de l'oeuvre, il est possible de faire varier le système (un projet) en changeant seulement le nom. La définition d'espaces de noms permet, à une échelle supérieure (ou niveau de granularité différent), de redéfinir le système composé par l'ensemble des sous-systèmes que sont les extraits définis ci-dessus (les //projets//). ConvertirComposer avec le réel, assembler, déplacer, regrouper, disposer des éléments. Poser des points de rencontre, trouver des points de passage. A l'opposé des simulations rétrécissantes, élargir l'espace de représentation et d'exploration. Ne pas produire en reproduisant: dé-produire en produisant. Convertir, changer le format, varier les positions. EspacesDeNoms The Simplest Mashup**the simplest mashup** http://www.datapainting.com/flickrmixr/tsm/the-simplest-mashup.html The simplest mashup sélectionne le premier mot du dernier titre dÂ’item du flux RSS des derniers enregistrements sur le site de bookmarking social del.icio.us, puis superpose ce mot à la dernière photo postée sur Flickr.com taggée avec ce mot (format SVG). select first word in title in last item in del.icio.us RSS feed, select last image in flickr feed using this selected word as tag, produce an SVG file. [[Convertir]] Data Scapes
Index Travaux PlastiquesContinuum plastique: Objet ou phénomène progressif dont on ne peut considérer une partie que par abstraction. Extraits du continuum. Recomposition rétroactive des séquences d'état des éléments. - LocalContextRemoteData, principe de composition d'image, logiciel, en ligne depuis 05/2008 - TheSimplestMashup, logiciel, en ligne depuis 05/2008 - DataScapes, logiciel, en ligne depuis 03/2008 - ChoseBleue, micro-installation, 08/2007 - IpLog, logiciel, en ligne depuis 01/2007 - FlickrMixr, logiciel, en ligne depuis 02/2006 - Table01, installation, 08/2005 - MailReader - AgregateurPoietique, logiciel, en ligne depuis 2005 - InfoScape (Statistic dripping), logiciel, en ligne depuis 12/2004 - SpiderAsArtist, logiciel, reactivé en 2006 - LeCatalogue, logiciel, en ligne depuis 2003 - AsciiSelectedRandomFragmentsGenerator, logiciel, en ligne depuis 2003 - IpProcessor, logiciel, en ligne de 01/2001 à 11/2003 - [[404SpamMachine]], logiciel, en ligne durant 01/2001 - Table256, logiciel, en ligne de 07/2000 à 10/2003 - NetArtBox, dispositif, ARN, Lorient, 04/2000 - ProbableBadWords, logiciel, en ligne courant 2000 - [[BSX]], performance en ligne, 08/1999 - SansTitre, installation, Chapelle du St Esprit, Auray, 08/1996 - SigneMigrateur, installations - 06/1996. - [[Chaise]], installation, L'astronef, Lorient, 05/1996 - BacsADissolutionLente, installation, L'art dans les chapelles, 07/1995 - [[8MorceauxDeSucre]], installation, Belle-île, 05/1995. - [[Triangle]], installation, Belle-île, 05/1995. - AssemblageAquatique, installation, Gâvres, 08/1990. Ip Log**iplog** http://www.datapainting.com/iplog/ - IpLog200701: conversion des adresses IP, contenues dans les fichiers access-log apache, en quadrilatères. - IpLog20080428, variations courbes sur paysages locaux. - IpLogBleu, variations courbes sur ChoseBleue. Flickr Mixr**FlickrMixr** http://www.datapainting.com/flickrmixr/ http://anoptique.com/wiki/FlickrMixr/ pictures superpositions generated live from tags and Flickr™ feeds. tags can be extracted from other feeds. Signe Migrateur**signe migrateur** signe migrateur est une déclinaison d'installations autour d'une forme prototypique: un cercle sur un demi cercle non fermé de diamètre équivalent. Séquence d'état de l'élément: - 4 installations, matériaux multiples, atelier, Lanester, 1996 (détruites) - photographies NB - fichiers JPEG SigneMigrateur01 SigneMigrateur02 SigneMigrateur03 SigneMigrateur04 Agregateur Poietique**Agrégateur Poïétique** Séquence d'état de l'élément: - projet logiciel débuté en 2005 ,voir AgregateurPoietiquePetiteHistoire - état actuel: fonctionnel: http://www.poietic-aggregator.com/ Développé à partir de 2005 par Yann Le Guennec, et inspiré du Générateur Poïétique d’Olivier Auber, l’agrégateur poïétique permet d’associer des couleurs à des mots clés, et de lier ces association à des ensembles de flux RSS. La résultante de ces combinatoires est un ensemble de grilles colorées, plus ou moins signifiantes selon leur contexte de composition et de restitution. L’Agrégateur Poïétique est pensé à l’origine comme un tableau mural évolutif, une peinture dont la dynamique de mouvement est fournie par des modifications sur l’Internet. AgregateurPoietiquePetiteHistoire AgregateurPoietiquePresse Triangle---- TriangleNotes Sans Titre**Sans titre** Séquence d'état de l'élément: - 08/1996: installation, Chapelle du St Esprit, Auray. - 08/1996: bande vidéo, HI-8 - photos numériques (JPEG) de la vidéo diffusée sur écran TV : {{titlesearch phrase="SansTitre"}} Marais
RSS a mettre dans la CubeOrangeFaq? > - le mètre cube de béton orange siglé "OPEN" n'a de sens que comme > oeuvre d'art offerte au monde par Orange :) non, ce serait eventuellement le contraire, c-a-d un cadeau du monde à Orange, et encore faudrait-il dans ce cas faire un rapport direct entre la couleur et la marque, ce que je ne fais pas. > Petite remarque : 1 mètre cube c'est beaucoup trop pour être vraiment réalisé... N'est-il pas possible de laisser la taille au choix ? oui, comme le programme lui-même est sous LicenceArtLibre, il suffit d'en faire une version dérivée (du programme) avec par exemple un cube de 10cm3, et/ou en changeant de matériau, etc... tout est variable en fait.
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