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overcrowded / R I A M Equipes Solipsis

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R I A M Equipes Solipsis

France Telecom R&D
  • réseaux pair-à-pair : France Telecom R&D a commencé à étudier les réseaux peer-to-peer dès 2000. L'activité académique a consisté en la publication d'une quinzaine d'articles scientifiques dans des conférences internationales, en de très nombreuses interventions lors de séminaires nationaux et en la formation de plusieurs doctorants et post-doctorants. Plusieurs partenariats (IRISA, INRIA, Eurecom, Technion...) ont contribué au rapprochement des équipes de recherche de France Telecom R&D et de chercheurs académiques de dimension internationale.
  • environnements virtuels partagés : de nombreux chercheurs travaillent sur le sujet, avec des approches complémentaires. Nous décrivons ici les études sur des mondes virtuels massivement partagés. En fin des années 90, un vaste projet nommé Continuum [4] a permis à quelques équipes de se familiariser avec le sujet. Ce projet a donné lieu à des publications scientifiques dans de prestigieuses conférences internationales dans le domaine. Le savoir-faire qui avait été acquis dans ce projet a permis le développement d'applications multimedia. L'approche retenue a été, à partir de 2001, reconsidérée pour concevoir Solipsis. Ce travail de recherche a permis la publication de deux articles scientifiques dans des conférences internationales, ainsi que plusieurs présentations lors de séminaires nationaux de recherche. Le développement du logiciel et sa publication en logiciel libre ont été salués par la communauté internationale comme un concept très innovant [9].
  • transmission et visualisation d'environnements 3D : France Telecom R&D a commencé ses recherches sur la problématique de la visualisation de vastes environnements 3D en réseau dès les années 1997. Plusieurs doctorats ont permis de développer des solutions de codage pour les maillages 3D (terrain), pour le sursol urbain (bâti), et d'implémenter une architecture client-serveur de visualisation distante. Ces travaux ont abouti à la publications de nombreux articles dans des revues et conférences internationales.
  • Avatars : France Télécom travaille depuis plusieurs années déjà sur l'animation faciale et corporelle et possède plusieurs prototypes de système d'animation. Une plate-forme permettant d'expérimenter des systèmes d'animation faciaux (appelés profils) à été développée sous la forme d'un plugin 3DS pour l'authoring et d'un module temps réel pour construire des applications. Les études sur l'animation corporelles se sont jusque là focalisées sur l'extraction et la synthèse de mouvements naturels. Le but étant bien sûr de générer les mouvements les plus réalistes possibles. Des outils permettant le plaquage de photographies de visages ont été développé afin de produire des clones. Plusieurs doctorants ont participés à ces travaux qui ont abouti à la publications de revues et articles de conférence internationales.
  • usages de communautés virtuelles : l’acquisition de connaissances avancées sur les usagers et les usages vise à anticiper les dynamiques émergentes dans les pratiques de communication, développer des instruments innovants pour le marketing, imaginer des concepts de services et en évaluer la qualité, co-concevoir les interfaces, les contenus et les services avec les communautés d’usagers et interpréter les grandes transformations de la société de l’information. Dans ce domaine, France Telecom a développé, entre le Studio-Creatif et un pôle de recherche dédié, une véritable expertise reconnue internationalement.

Archivideo

Archividéo, société fondée en 1985 à l’occasion du premier film d’architecture en images de synthèse, emploie aujourd’hui 20 personnes. A partir de 1987 la société s’est spécialisée dans les images de synthèse fixes et animées pour les metiers de la construction. En 1999, la cellule R&D, présente dès les debuts de l’entreprise, a mis au point un technologie qui lui permet de générer de manière automatique des bases de données 3D réalistes en s’appuyant sur (i) des données cartographiques existantes (type IGN en France, Phoenics en Allemagne ou GeoInformation? Group en Angleterre), (ii) des lois de reconstruction des bâtiments qui s’appuient soit, sur des paramètres géométriques formels, soit, sur des lois statistiques élaborées par la société.
Dans les deux cas, les reconstructions des bâtiments s’appuient sur une base de données relationnelle actualisable. Ces bases 3D sont utilisées dans diverses applications pour le repérage, la localisation d’informations et la présentation « in situ » de projets d’aménagement et d’architecture.
Archividéo développe également les outils permettant la visualisation de telles bases de données en mettant en oeuvre des niveaux de détails, du paging et des optimisations du moteur de rendu. Archividéo a noué un partenariat fort avec France Télécom R&D sur l’industrialisation de technologie brevetée France Télécom pour la visualisation sur réseau de grands paysages et d’environnements urbains.
Ces technologies ont été utilisées dans divers projets. On peut citer Rennes Citevisions, une application internet de navigation sur la ville de Rennes dans le cadre d’un projet régional MEGALIS. Cette application permet la présentation d’informations pratiques et la localisation des services aux citoyens. Et puis, également, GIP Paris2012?, une application locale de navigation sur une base de données représentant l’aménagement de Paris pour les jeux olympiques de 2012. Cette
base de 400 km2 contenant 350000 batiments a été présentée au comité d’évaluation lors de la candidature de Paris.
Le principal contributeur sera Romuald Delmont.

Artefacto
La société Artefacto connaît un fort développement depuis 1998, date de création de l’entreprise. Aujourd’hui, Artefacto a acquis une solide expérience dans le domaine de la création numérique. La force de la société réside dans la polyvalence de son équipe regroupant ingénieurs et infographistes. La société Artefacto s’est spécialisée, depuis 2001, dans la création de mondes virtuels multiutilisateurs à destination de la jeunesse. On peut citer le projet ”Ludic-art” (financé dans le cadre des appels à projet Megalis -Région Bretagne / Pays de la Loire), ainsi que le projet ”Les Scientastiques”, financér le CNC dans la cadre du FAEM.
Au cours de ces projets, la société a pu développer plusieurs technologies pouvant être réinvesties dans le cadre du présent projet. En particulier, (i) des outils de modélisation d’environnement virtuel, (ii) des outils de scénarisation, (iii) un moteur d’IA et également un (iv) un moteur physique.
Les activités de recherche et développement de la société s’orientent vers la capture de mouvement et l’animation de personnages en Temps réel (Projet RIAM ”SEMOCAP”), la modélisation d’environnements complexes structurés ou encore les outils de scénarisation (financement Anvar).
Le principal contributeur sera Erwan Mahé.

IRISA
L'Inria (Institut national de recherche en informatique et en automatique), le CNRS (Centre national de la recherche scientifique), l'université de Rennes I et l'Insa (Institut national des sciences appliquées, école d'ingénieurs située à Rennes) sont partenaires au sein d'une unité mixte de recherche appelée Irisa (Institut de recherche en informatique et systèmes aléatoires). Les activités de l'Irisa vont du développement de composants matériels à la réalisation de systèmes avancés. Les activités de recherche de l'Irisa trouvent leurs applications dans différents domaines notamment : les systèmes d'information, les télécommunications et le multimédia, la santé, l'environnement et les transports...
Plus particulièrement, deux équipes de l'Irisa sont experts dans le domaine de l'algorithmique distribuée depuis plus de 20 ans, et plus récemment, dans l'algorithmique pour les réseaux dynamiques grande échelle de type réseaux de pairs. Ces deux équipes, Adept et Asap, ont de nombreuses collaborations internationales, et des liens contractuels avec de nombreuses entreprises françaises et européennes, liens qui vont encore s'accroître dans les prochaines années. Enfin, leur recherche est reconnue internationalement comme le montrent leurs très nombreuses publications dans les journaux, conférences et symposium de renommée internationale.
Les principaux contributeurs seront Emmanuelle Anceaume, Anne-Marie Kermarrec et Fabrice Le Fessant.

LARES-Université de Rennes 2
Le LARES (Laboratoire de Recherche en Sciences Humaines et Sociales) organise son activité scientifique (recherche fondamentale, publication, participation et organisation de colloques et séminaires) autour de cinq programmes de recherche : (i) Innovation, représentations, usages et technologie de l’information et de la communication, (ii) Urbain, (iii) Social, (iv) Défense, Sécurité, Territoires et (v) Loisirs, Art, culture, sport.
Deux préoccupations président à son activité ; élaborer un rapport constant avec son objet, c’est-à-dire se nourrir des questions posées par la société, ses acteurs et ses institutions pour les formuler en questions sociologiques; éviter le double piège d’une trop grande distance avec ces questions (académisme), ou d’une trop grande proximité (réponses empiriques, idéologie). Cette gestion de la bonne distance nous paraît la condition fondamentale d’une sociologie scientifique.
Le LARES définit un certain nombre de prestations qui mobilisent des connaissances scientifiques et les mettent à l’épreuve des acteurs sociaux; les chercheurs veillent à ce que les prestations d’études et d’expertises soient l’occasion d’une réflexion commune avec les commanditaires et les professionnels, pour un meilleur usage des travaux. Un certain nombre de recherches sont menées au sein de la communauté scientifique internationale, une formation est assurée, ainsi que des missions d’expertise, d’évaluations et de conseils.
Les principaux contributeurs seront Dominique Boullier, Pierre Musso et Audrey Lohard.
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