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Evénement
Big Picture Projets en accès direct
| R I A M But Solipsis
Le projet aurait pu être un dossier pré-concurrentiel dans le sens que le système a vocation à être développé et rendu disponible à une très large communauté d'utilisateur et de développeurs. Mais, d'un autre côté, il s'agit d'un système sur lequel il n'existe pas de notion d'industrialisation, dans le sens que le développement logiciel aussi bien que la mise en oeuvre du système ne nécessite aucun déploiement d'une infrastructure. Quelque part, les efforts fournis dans ce projet explorent une nouvelle manière de concevoir des mondes virtuels et les services industriels qu'on pourrait potentiellement développés sur ce système ne représentent pas le coeur du projet. En prenant cet argumentation, le projet apprait plus clairement comme étant exploratoire.
Ce projet met en relation des équipes disposant de compétences variées et complémentaires : algorithmique distribuée, représentation graphique, arts, usages d'applications collectives. De fait, le projet semble plus proche d'une plate-forme que d'un projet R&D. Le système qui sera conçu et développé dans le cadre de ce projet est basé sur l'ouverture : les premiers développements ont été réalisés sous licence libre (L-GPL) et les protocoles sont et seront richement documentés avec une vocation à être standardisés. Le projet s'inscrit dans un programme plus vaste promouvant l'innovation horizontale et favorisant l'utilisation de logiciels libres pour la production, la diffusion et le partage de contenus multimedia. L'idée du projet est de faciliter la création collective d'un espace virtuel riche, permettant des interactions variées et inédites entre les utilisateurs. Pour cela, il est nécessaire de comprendre finement les ressorts individuels propices à la création artistique dans un univers initialement vierge. Ensuite, il faut que les outils de visualisation et d'interaction accompagnent les utilisateurs sans brides. Enfin, il faut que les algorithmes et les protocoles permettent la mise en commun de ces contenus auto-produits. Dans cette perspective, le projet s'inscrit deux thêmes de l'appel à projet. Il est tout d'abord très proche du thême 3 (Numérisation de la production audiovisuelle et cinématographique / jeux et réalité virtuelle). En particulier, les différents logiciels et protocoles qui seront conçus favorisent la génération d'univers virtuel, notamment en permettant la modélisation collaborative de mondes complexes. Même s'il n'est pas un objectif clairement annoncé, il est possible d'utiliser la plate-forme résultante pour des jeux vidéo. Le caractère distribué du système et l'architecture éclatée sont des avancées scientifiques importantes qui participent au développement d'un middleware efficace pour ce contexte. Le projet est également, par son encouragement à l'auto-production, un projet proche du thême 2 (Nouveaux modes de distribution des contenus audiovisuels et multimédia ). Même si les mondes virtuels n'apparaissent pas clairement parmi les domaines privilégiés, ce projet repose sur de nouvelles formes de partage de contenus multimédia auto-produits, dans laquelle la notion de réseaux sociaux et de personnalisation de l'espace appraissent fondamentales. Ce projet peut également être utilisé pour développer des services de géolocalisation, qui, même s'ils ne sont pas non plus des objectifs prioritaires, pourraient dessiner de nouveaux modes de distribution de contenus liés à la mobilité physique.
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