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Art Logiciel

Quel est l'espace commun à l'Art et à la Technologie ?


Les technologies sont des moyens de renouveler les manières de formuler des questions inhérentes à l'être humain concernant sa nature propre, son devenir, sa relation au monde ces mêmes questions engendrent simultanément des questions à propos des supports, des formes ainsi que des matériaux utilisés. On retrouve toutes ces questions au coeur même de toutes démarches artistiques.

Le cyberespace crée un nouveau champ de possibles pour les pratiques artistiques, un nouvel espace d'expérimentations. Un espace de nature volatile où la notion de temps structure une géographie mouvante des informations.

Une des qualités des technologies de l'information et de la communication c'est d'être à la fois des outils de production de sens et l'espace de production de ces outils autrement dit un environnememt à part entière.
Cet environnememt permet d'envisager différement l'utilisation des objets, d'aborder sous un nouvel angle notre rapport aux autres, d'observer des comportements,d'envisager d'autres formes de création...

c'est cet espace de création qui permet la rencontre de l'art et du logiciel

Quels sont les critères qui définissent une création(2) dans chacun de ses deux mondes.

1 - Monde de l'Art / analogique
  • Production d'un objet fini
  • Fond : idées, matériaux et matériel
  • Forme : artefact ou performance, titre de "l'objet créé" et sa date de création.
  • Localisation de l'objet ( où est-il conservé ou/ et exposé )

2 - Monde Logiciel(3) / numérique
  • Production d'un objet modifiable
  • Fond : idées, algorithmes
  • Forme : code source, nom de l'"objet créé" et les différentes versions et plug in de cet "objet" .
  • Accès à l'objet et aux différentes versions et plug in de cet "objet" . (où les obtenir, les tester, les développer)

Objet fini : on peut le modifier mais il devient un nouvel objet à la place de l'objet initial.
Objet modifiable : on peut le modifier et en même temps le garder dans son état initial.

Mais la photo argentique échapppe peut-être à cette séparation opposant objet fini/Analogique vs objet modifiable/numérique ...
sa nature lui permet d'être à la fois identique/le négatif et modifiée /le positif .... la photo est à la fois un objet fini/positif et une source modifiable/négatif...


L'objet modifiable à travers sa reproductibilité est à la fois source de communication et de création.

La reproductibilité nous fait passer du travail de la forme à une forme de travail, en transformation permanente au fil des différentes versions d'un même titre générique.
C'est la notion de processus de création qui est à l'oeuvre dans les rapports entre l'art et le logiciel. Cette mise en oeuvre peut-être qualifiée d'esthétique du processus.

L'esthétique du processus consiste à donner à voir la construction d'un objet ou du moins de ne pas en bloquer l'accés : plan (circulation), code (écriture), négatif (support),... Le processus se situe généralement à l'arrière plan pour laisser apparaître au premier plan les interprétations possibles.

''...une intention s’exprime toujours dans la création d’un code de fuite et dans le processus de représentation qu’il engendre..
L’intention propre de cette esthétique ("esthétique de la perspective numérique’’) consiste à rechercher des formes légitimes de partage du code de fuite, afin que chacun puisse accepter de succéder à l’autre pour contempler depuis ce point de vue, le spectacle sublime du réseau.''

Extrait : Du "générateur poïétique" à la perspective numérique - OlivierAuber -

Comment définir l'ArtLogiciel ?

On peut tenter d' établir des liens entre des références issues des cultures logicielles avec d'autres références appartenant au monde de l'art pour définir l'Art Logiciel.

Version/actualisation ---> formes transitoires

  • Constantin Brancusi (4): art combinatoire, et variations potentielles, ainsi qu'intégration du support (socle) dans le traitement de l'oeuvre.
  • Marcel Duchamp (5) : ready-made /capacité pour un objet de générer des images mentales une fois qu'il est placé hors de son contexte d'origine et de sa fonctionnnalité.

Interface/écran ---> espace d'apparition

  • Constantin Brancusi (6) :" C'est un oiseau ! ": Qu'est- ce qu'une oeuvre d'art ?
  • Marcel Duchamp : ~ C'est le regardeur qui fait le tableau ~, position du spectateur en tant qu'interface entre l'auteur et l'oeuvre.

Environnement/système partagé ---> espace partagé et processus de production

  • Joseph Beuys (7): L'individu comme créateur au sein de SculptureSociale?(s), de politique environnementale.
  • Claude Rutault (8): Systèmes permettant de générer des processus picturaux. Ces systèmes permettent d'impliquer tous les acteurs de la conception à la réception, dans des temps différés et des lieux différents.

Toutes ces références posent l'œuvre d'art en tant qu'expérience individuelle, la seule œuvre originale puisque non reproductible, mais partageable à travers une autre forme de production.


Ressources

(1) Comment devenir un artiste? réécriture (version 2.0) par Antoine Moreau du texte “How to be a Hacker” de Eric S. Raymond ,d’après la traduction française réalisée par Stéphane Fermigier
(2) Open creation - Art Libre
(3) Qu'est-ce qu'un logiciel ?
(4) La sculpture dans le siècle / Constantin Brancusi
(5) Ready-made / Marcel Duchamp
(6) When Law Defines Art. " It's bird ! " Brancusi vs - États-Unis.
(7) Sculpture sociale / Beuys
(8) La peinture définie avec méthode / Claude Rutault

Autres ressources


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